瘟疫故事:安魂曲 – 難度設置

瘟疫故事:安魂曲 – 難度設置

《瘟疫傳說:安魂曲》,2019 年遊戲《瘟疫傳說:純真》的續作,於 2022 年 10 月 18 日正式上線。這一次,與系列中的前作不同,《瘟疫傳說:安魂曲》的難度設置允許玩家探索阿索博。Studio 的續集,具有以下三個選項之一:敘事、普通或硬。在本指南中,我們將討論這些設置及其差異,以幫助您確定適合您的難度。

旁白

敘事難度是《瘟疫傳說:安魂曲》的“簡單模式”。它在設置中被描述為“以探索和歷史為重點的激動人心的旅程”。歸根結底,作為《安魂曲》最簡單的難度,遊戲提供提示(也稱為“助攻率”)所需的時間很短,戰鬥也更簡單,敵人頭頂上方的有用指標可以顯示他們的 Amicia 意識水平。

普通的

普通難度是《瘟疫傳說:安魂曲》的平均難度和遊戲的整體標準體驗。它在設置中被描述為“在冒險和挑戰之間提供最佳平衡的全方位旅程”。輔助頻率比敘事難度需要更長的時間,但戰鬥和潛行也有上述有用的敵人圖標。

難的

困難難度是《瘟疫傳說:安魂曲》中最難的挑戰。在設置中,它被描述為“在無情的條件下為生存而進行的激烈戰鬥”。有兩個主要區別將它與敘事和普通區別開來。首先,輔助頻率最耗時,卡住時讓玩家在自己的設備上弄清楚如何領先,並且UI沒有提供任何指示或圖標來通知玩家敵人意識,這需要真正的技巧. in A Plague Tale.: Requiem for Survival 的遊戲機制。

最後的想法

隨著對難度設置的更好理解,我們希望您能夠更好地決定選擇哪個難度級別來玩 Hugo 和 Amicia 的新冒險。難度設置是可選的,因為在任何特定難度下都沒有與完成瘟疫故事:安魂曲相關的獎杯或成就。

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