構建廉價遊戲 PC 時不應犯的 8 個錯誤

構建廉價遊戲 PC 時不應犯的 8 個錯誤

製造廉價的遊戲 PC 似乎是一個簡單的目標,尤其是如果我們讓自己被經典的神話迷住了,那就是我們應該將幾乎所有的東西都花在顯卡上而忘記其他組件,但如果我們這樣做了,我們將犯一個嚴重的錯誤,我們將不得不處理嚴重的不平衡,這將使性能無法令人滿意,因此我們的用戶體驗將非常差。

如果我們的目標是在保持適當平衡的同時打造一款廉價的遊戲 PC,我們將獲得良好的性能和用戶體驗,但我們將不得不做出更複雜的決定,我們將不得不花更多的時間搜索和比較各種最終只選擇那些真正物有所值的組件。

我們也可能傾向於削減某些組件的成本以改進其他組件,這在某些情況下可能是個好主意,但在其他情況下可能是一個糟糕的決定。例如,想一想具有非常強大的圖形卡的 PC,但其處理器甚至不能滿足當今遊戲的最低要求。

我知道這是一個困難的問題,它讓您非常擔心,這就是為什麼我想與您分享本指南,我們將在其中看到一些紅線,在構建用於遊戲的廉價 PC 時,我們不應跨越這些紅線,好像我們犯了嚴重的錯誤。

1.劣質電源和廉價遊戲PC

這是一個非常危險的組合,特別是如果我們使用功耗相對較高的顯卡,如果我們不安裝當前的顯卡,而是去二手市場,在那裡我們可以找到有趣的型號,那麼很容易發生這種情況。性能,儘管效率低於當前幾代。

我不會厭倦重複電源是任何計算機的核心支柱之一,我們應該賦予它真正應得的價值,即使我們要製造一台便宜的 PC。在大多數情況下,用戶沉迷於不同的事物,並且僅限於尋找能夠以成本價格產生最大功率的電源。顯然這是一個錯誤,而且代價可能非常高昂。

例如,像L-Link這樣的 14.54 歐元 500 瓦 PSU似乎比Nox Urano SX更好的投資,後者也有 500 瓦,售價 31.99 歐元。但是,前者的構建質量要低得多,僅消耗 25A,並且只有一個 20+4-pin 接頭和兩個 SATA 連接器,這意味著它甚至沒有一個 6-pin 連接器來為顯卡供電。

缺點:Nox Urano SX 的額定電流高達 36 安培,具有 10 種高級浪湧和下降保護,並配有四個 SATA 連接器、一個 4 針 CPU 接頭、兩個 4 針 Molex 連接器和一個軟盤驅動器連接器。如果我們安裝需要額外電源的顯卡,我們可以使用 8 針適配器並連接這兩個 4 針 Molex 連接器。

顯著降低電源成本可能會導致我們購買沒有我們需要的連接器的電源,或者提供如此低的功率和安培數以致最終損害我們設備的完整性。如果在源“死亡”時發生這種情況,它可能會超過其他組件。

2.-雙核四線程處理器

除非我們想玩 2017 年後的遊戲,否則他們已經沒有空間了,即使是製造廉價的遊戲 PC。目前,在任何當前遊戲環境中使用的最低推薦標準是四核和八核配置。如果它有多個 IPC,則線程,儘管在某些情況下,擁有 6 個內核和 12 個線程會變得有用。

為了安裝更強大的顯卡而減少 CPU 使用率可能很誘人,這可能是個好主意,但直到我們越過那條紅線,也就是說,直到我們安裝一個少於四個內核的 CPU 並且八個線程。如果我們這樣做,我們將造成巨大的瓶頸,我們將在遊戲中遇到非常嚴重的問題,其中我們可以區分性能不一致、最低 FPS 非常低以及非常明顯的峰值、卡頓和持續抖動。

如果你想知道最小值在哪裡,答案很簡單:要打造一款便宜的遊戲 PC,你至少應該選擇Core i3-10100F,這是一款不錯的 IPC 芯片,增加了 4 核 8 線程。它非常便宜,因為它的價格為 73.70 歐元,並且能夠毫無問題地轉移任何當前遊戲。您可以將它與 GeForce RTX 3050 或 Radeon RX 6600 等中檔顯卡配對。

3.-內存設置為一個通道

以今天雙內存套件的價格,這是一個不再有意義的錯誤,而且價格差異被證明是最小的,但我們注意到的性能改進可能是顯而易見的,特別是如果我們使用帶有集成顯卡的處理器,因為他們求助於 RAM 將其用作視頻內存,其帶寬取決於其頻率和雙通道的激活或不存在。

如果我們在單通道模式下運行 RAM,它的總線將只有 64 位,這將減少帶寬並對處理器的性能和集成 GPU 的性能產生負面影響(如果我們有的話)。不僅取決於我們擁有的型號,還取決於您使用的遊戲,對 CPU 性能的影響可能會有很大差異,但它對集成 GPU 的性能的影響將是巨大的。

考慮到帶有一個內存模塊的套件和帶有兩個模塊的套件之間的價格差異可能只有幾歐元,您不應該放棄今天雙通道模式提供的價值。通過激活它,我們將創建一個 128 位總線,也就是說,我們將使 RAM 的帶寬增加一倍,並註意到顯著的性能提升。

4.-緩慢的 RAM 和/或空間不足

在構建廉價的遊戲 PC 時,減少 RAM 的數量是很常見的事情,這不僅是因為我們已經提到了雙通道,還因為操作頻率和容量的問題。我們已經有一條不能跨越的紅線,即雙通道線,但我們還要在同一點連接另外兩條線,即吞吐量和速度。

啟用雙通道後,PC 性能會有所提高,因為它會使帶寬增加一倍,並且內存速度也會增加帶寬。為了節省幾歐元而安裝非常慢的 RAM 將使我們失去一些非常寶貴的性能,這將是一個糟糕的選擇,我們也可以將其應用於容量問題,儘管在這種情況下問題可能是這樣的。說真的,有些遊戲甚至可能無法運行,或者運行不順暢。

我們不應該減速的最低速度取決於我們要使用的處理器,但由於我們正在談論構建便宜的 PC,我們可以將其設置為 2666 MHz,用於 Core i3-10100F 和 3200 等處理器基於 Zen 2 的 AMD 替代產品的 MHz。就容量而言,8GB 目前是構建任何廉價遊戲 PC 時不應跨越的紅線。

5.-忘記SSD並安裝HDD

我知道 HDD 每 GB 仍然物超所值,但它們在遊戲世界中的重量正在下降,越來越多的開發人員將精力集中在優化 SSD 驅動器的遊戲上。再加上我們目前的情況,新一代很快就完成了經典的過渡,即使在廉價的遊戲 PC 上也必須安裝 SSD。

SSD 的每 GB 成本較高,但性能要好得多,這對超出加載時間的遊戲產生了巨大影響,因為它還會影響圖形引擎以完整“資產”加載速度(數據)運行的能力實時。例如,在賽博朋克 2077 等遊戲中,SSD 通過減少加載時間並允許圖形引擎以適當的速度加載所有元素,從而產生巨大的差異,因此我們不會遇到彈出窗口或紋理加載的問題。

即使您買不起 1TB SSD,您也應該考慮安裝至少 512GB 驅動器作為主驅動器,並將其與便宜的硬盤驅動器配對作為輔助驅動器,這樣您就可以兩全其美,而不必. 長時間處於空閒狀態或硬盤驅動器發生的那些煩人的彈出效應。即使安裝成本低於 30 歐元的廉價 240 GB SSD 也會產生很大的不同,以至於這是我們不應該跨越的紅線。

6.-便宜的主板,不是所有的都能買到

誠然,當我們要造一台便宜的遊戲機時,主板在後台,但這並不意味著我們應該選擇最便宜的型號和最低的性能,事實上,如果我們這樣做,我們可能最終導致嚴重的問題,並且其使用壽命很短。

因此,例如,購買在 VRAM 中沒有被動冷卻的主板只會讓我們頭疼,因為 CPU 電源系統將達到的溫度會非常高,這會降低性能。這就是我們所說的熱節流。在連接性和對重要標準的支持方面,我們還可能面臨其他重大限制。

不言而喻,以上所有因素也會極大地限制我們升級 PC 的能力。今天,幸運的是,大多數製造商即使在他們最便宜的型號中也能滿足最低要求,所以很難出錯,但這並不意味著沒有一些型號可以避免,例如Asrock H310CM-DVS,它提供了非常47.31 歐元的價值不高。

如果您現在想打造一款便宜的遊戲 PC,請尋找至少在關鍵點具有被動耗散的主板,包括 VRM、PCIe Gen4 x16 插槽和所有必要的 USB 端口。連接您計劃使用的外圍設備。

7.安裝錯誤的顯卡

是的,您可以在便宜的遊戲 PC 中安裝錯誤的顯卡,事實上,不幸的是,由於 NVIDIA 尤其是 AMD 傾向於在 PCIe Gen4 下發布僅在 x4 或 x8 模式下工作的模型,現在比以往任何時候都更容易陷入此錯誤。當它們在 PCIe Gen3 標準下運行時,它們的帶寬會顯著降低,從而導致性能不佳。

因此,例如,安裝帶有 Radeon RX 6400 顯卡的 Core i3-10100F 將是一個嚴重的錯誤,因為它將在 PCIe Gen3 x4 模式下運行,其性能將大大降低。在這種情況下,最好去二手市場直接安裝例如 Radeon RX 580,因為這將在 PCIe Gen3 x16 模式下工作。

我們也可以通過安裝比我們真正需要的型號低得多的型號來選擇顯卡,反之亦然。例如,將 GeForce RTX 3080 連接到 Core i3-10100F 並在 60Hz 顯示器上以 1080p 播放沒有任何意義,安裝 GeForce GT 1030 也無法使用該配置,因為我們沒有足夠的功率。

8.-冷卻系統不足

通常,便宜的遊戲 PC 不會產生太多熱量,因為它的組件比更昂貴的配置具有更適中的性能。但是,這並不意味著沒有必要保持組件的良好分散,或者我們不應該有足夠的風扇來在機箱內產生恆定的氣流。

我們可以使用帶有參考風扇的 Core i3-10100F 之類的處理器,對於 Ryzen 5 4500 等其他高核心數芯片也是如此,但重要的是我們通常具有良好的冷卻效果,以便我們組裝的所有組件可以最佳地工作。

很明顯,我們在廣義上削減外殼和冷卻系統的質量,但總有一條紅線我們不應該越過,它由兩個非常簡單的關鍵決定:至少有一個前風扇吹冷風,後風扇抽熱風,採用塔式結構,組裝方便有序。

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