骷髏會生存所需的 5 項改進
育碧即將推出的動作冒險遊戲《骷髏會》由於眾多的開發延遲和遊戲設計選擇而引發了各種爭議。無論如何,育碧定於2024 年2 月16 日發布該遊戲。最新內測之後,玩家群並未表達積極態度,許多人表示認為有必要進行更改。
以因《刺客教條:黑旗》而聞名的海戰為基礎,《骷髏會》打算強化其基礎。儘管如此,這款遊戲仍然缺乏一些可能鞏固其成功的收尾工作。以下是《骷髏會》的五項改動,可以改善其接收效果。
為頭骨注入新生命的五項更改和骨骼
1) 船舶機動性
《骷髏會》在《刺客教條:黑旗》取得巨大成功後開始開發,並試圖將海戰作為其核心,但未能抓住艦船移動的重點。在《骷髏會》中擔任船長時,玩家可能會驚訝於這些船隻的轉動速度如此之快,而且沒有重量。
不同尺寸的船隻都裝有相應長度的帆和木材,這使得小型船隻的駕駛與大型軍艦的駕駛有所不同。更新轉速時需要考慮船舶的大小。海軍艦艇在轉彎時總是緩慢,因為動量推動它前進,而帆卻在另一個方向。
因此,為了獲得有關船舶重量和機動性的回饋,需要考慮船舶的尺寸、動量以及風對帆的影響等因素。
2) 加農炮發射與回授
大砲一直是《刺客教條》遊戲中大多數海戰的首選武器,因此在《骷髏會》中賦予它們重量和影響力至關重要。目前,射擊速度非常高,玩家似乎控制的是機槍而不是大砲。
需要改進發射多門舷側火砲的後座力。大砲的底座有輪子,需要手動重新裝填砲彈和火藥袋才能操作。這種類型的大砲操作需要大量的裝填時間,使得船上的武器感覺超現實。
3) 新增盜版序列
《骷髏會》中缺乏「海盜」序列將使其無法成為更具沉浸感的海盜生活動作冒險遊戲。目前,遊戲中唯一的戰鬥形式是海戰,而且它很快就會變得相當無聊。 《黑旗》以豐富的登機序列、探索、近戰和寶箱狩獵機會為特色,而這些都是育碧最新作品中所缺乏的。
該遊戲已經開發了近十年,船舶幾乎每次互動時都會頻繁地從淡出到黑色過渡證明了這一點。從停靠或登機到玩家角色登上大砲,這些破壞沉浸感的過渡必須消除。
添加作為海盜進行的某些活動會讓人感覺耳目一新。例如透過手動下船耕種資源、搶劫海島上的倉庫、尋找可以出售或偷竊的寶藏、潛入水中搜尋沉船——這樣的海盜活動必須擁抱,以打破遊戲當前船舶的單調——專注狀態。
4) 深入介紹
目前的遊戲介紹將玩家帶入一艘擁有大量火力的船隻的戰鬥中。然而,戰鬥的結束卻暴露出一些乏味的對話和配音,很快就失去了興趣。
玩家需要更新與介紹性 NPC 的互動,以及角色創建選單中的選項和可見性的擴展。他們想透過客製化化身來表達自己的創造力。將客製化項目鎖定在付費牆後面並不是完全可以避免的,但某些項目由於過於古怪而破壞了沉浸感。
獨特化身的本質及其與產生興趣的 NPC 的互動對於遊戲的生存至關重要,因為這些是序言的一部分,其主要目標是確保沉浸感。
5) 明確的遊戲目標
目前,遊戲缺乏明確的目標,而且由於缺乏海盜序列和活動,無法明確你是在扮演一艘船還是海盜。例如,漁業和木材種植由於相互抑製而收到了不好的回饋。如果開發人員希望船舶或海盜成為主要焦點,則必須設定明確的目標。
介紹性戰鬥和生存嘗試中展開的事件順序必須更新,以向玩家展示的不僅僅是飛船。想要成為海盜的目標應該是明確的目標,並且不應該在淹沒入門船的同一水域中迷失方向。專注於擁抱海盜生活的額外過場動畫至關重要,應該添加這些過場動畫來為序言注入新的活力。
發佈留言