Genshin Impact 中關於憐憫和軟憐憫的 5 個常見誤解
Genshin Impact 是一款著名的開放世界動作角色扮演遊戲,具有 gacha 系統,可通過“願望”或拉動向玩家獎勵角色、武器和其他物品。這種扭蛋機制是遊戲不可或缺的一部分,也是社區中討論最多的話題之一。
也就是說,玩家必須了解憐憫和軟憐憫的概念,才能有效地使用 Primogems 獲取新角色、物品等。然而,儘管這款遊戲很受歡迎,但人們對這兩個術語存在一些誤解,尤其是在新玩家群體中。考慮到這一點,以下是 Genshin Impact 中關於憐憫和軟憐憫的五個最常見的誤解。
Genshin Impact 中關於憐憫和軟憐憫的 5 大常見誤解
5)憐憫和軟憐憫是一樣的
Soft pity in Genshin functions different.
When you hit 75+ rolls, your chance of getting a 5* starts to increase, it will eventually give a 5* at pity 90 which is hard pity.
It's sort of a lie but it's also there.
So it's really just up to RNG.
— Europa's Angelo (@AngelOverAngelo) May 1, 2022
@Fxonn_Official Genshin 中的軟遺憾功能不同。當你投擲 75+ 時,你獲得 5* 的機會開始增加,它最終會在遺憾 90 時給出 5*,這是非常遺憾的。這是一個謊言,但它也是那裡。所以這真的取決於RNG。
Genshin Impact 擁有自己的 Pity 系統,可以在玩家嘗試從橫幅中召喚他們想要的五星級角色時為他們提供支持。然而,還有另一個隱藏的機制,稱為 Soft Pity,大多數初學者都不知道。
許多人認為 Soft Pity 和 Pity 是一樣的。實際上,它們是兩種不同的機制。雖然憐憫(也稱為硬憐憫)增加了獲得五星級角色的機會,但軟憐憫是它的修改版本,並根據玩家的拉動歷史調整獲得五星級實體的機率。
4) 軟憐僅適用於標準橫幅
Soft Pity 是 Genshin Impact 中常見誤解的常見目標。許多粉絲認為它只適用於標准旗幟。
然而,事實並非如此。Soft Pity 適用於所有橫幅:活動願望和標準願望。因此,玩家可以使用它來召喚自己喜歡的角色和武器,而無需達到 Hard Pity(80-90 拉)。
3)憐惜單拉五星召喚
另一個與新人相關的常見誤解是,憐憫系統在單拉時保證五星級召喚。
在 Genshin Impact 中,玩家可以選擇執行單次拉動(160 個 Primogems)或 10 次拉動(1,600 個 Primogems)。在這兩種情況下,召喚五星角色的機率都只有0.6%。由於獲得五星級純粹是基於 RNG(隨機數生成),因此無論您是在 Genshin Impact 中進行單次拉取還是 10 次拉取都沒有關係。
2) 憐憫只有在一定數量的拉動後才會觸發
一些玩家認為 Genshin Impact 的憐憫只有在進行一定次數的拉動後才會觸發。
實際上,它一直在處理所有橫幅。雖然有 0.6% 的機會獲得五星級實體,但進行 90 次拉動將確保獲得五星級召喚,同時有 50-50 機率掉落旗幟特徵的角色或武器。因此,運氣和RNG的發揮是不可忽視的重要因素。
1) 新旗幟重置憐憫和軟憐憫計數
最後,最大的誤解之一是新橫幅會重置“軟憐憫”和“硬憐憫”計數。
雖然 Wanderer Invocation 是 Genshin Impact 中的永久橫幅,但 Event Wish 會在一段時間後不斷變化。每當新橫幅出現新角色時,它們都不會重置憐憫值,玩家可以利用這一點有效地使用他們的 Primogems 來召喚他們想要的角色。玩家可以通過統計最近一次五星召喚後的拉取次數來查看自己的旗幟可惜。
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