45 多個常見的視頻遊戲術語、詞彙和行話要知道

45 多個常見的視頻遊戲術語、詞彙和行話要知道

與任何愛好一樣,遊戲也有自己的術語、短語和各種行話,這些術語、短語和各種行話在外人看來是陌生的。如果您決定進入視頻遊戲並想學習行話以便不再被它搞糊塗,那麼您來對地方了。

我們將用簡單的語言向您解釋常見的遊戲術語。雖然許多遊戲和類型都有自己的行話(其中一些遊戲術語甚至可以根據上下文具有不同的含義),但這些一般定義將幫助您快速了解基本遊戲術語。

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1. AAA(三A)

AAA 遊戲是由 Ubisoft 或 EA 等大型工作室製作的遊戲。他們通常有大量的預算和大量的營銷活動。

AAA 遊戲與由較小的開發團隊製作的“獨立”遊戲形成鮮明對比。您可能還會聽到“AA”(雙 A),它指的是像 Devolver Digital 這樣的中型工作室。

2. 增加

該術語指的是通常在 Boss 遭遇戰中出現的“額外敵人”。你經常需要在處理小怪和對 Boss 造成傷害之間取得平衡。

3.挂機

AFK 代表“遠離鍵盤”。這意味著玩家暫時無法使用。

4.範圍

AoE,或“影響區域”,是指影響特定區域的攻擊或能力。這與只能擊中一個目標的能力形成對比,例如步槍。通常,您會看到一個圓圈或其他指示,表明該能力當前在何處生效。

5.機器人

機器人、CPU 和“計算機”均指多人遊戲中的非人類對手。一些多人遊戲讓您可以自己玩遊戲模式,也可以在本地多人遊戲中與朋友一起對抗機器人。

或者,稱其他玩家為“機器人”是一種侮辱。您可能會說某人在玩得非常糟糕時是機器人。

6. 增益/削弱

增益是指使角色或武器在某種程度上更強大的變化。相反,nerf 是一種降低元素強度的變化。

這些通常用於指代經常更新的在線遊戲中角色或武器之間的平衡。例如,增加武器的傷害將是一個增益,而延長裝填時間將是一個削弱。

7. 子彈海綿

子彈海綿指的是敵人要承受過多的傷害才能殺死(因為它像海綿一樣“吸收”傷害)。例如,一個你希望用幾槍擊倒的敵人,實際上最終需要幾個雜誌才能擊敗,是一個子彈海綿。

8. 露營

露營是指坐在一個地方,而不是不斷地在地圖上漫遊。這樣做的人被稱為露營者,他們這樣做是為了搶占其他玩家。它通常用於使命召喚等在線射擊遊戲。

9.奶酪/起司

Cheesing something in a video game 意味著你使用廉價的策略來完成任務而不會有太多麻煩。例如,您可能會一遍又一遍地對您的對手重複某種強大的組合來擊敗他們。您還可以通過找到應對挑戰的簡單解決方法來在單人遊戲中嘗試一些東西。

10.氏族

在許多基於團隊的多人遊戲中,部落是一起玩的玩家組。諸如使命召喚之類的遊戲允許您在用戶名中添加氏族標籤並加入氏族。通常,這些是非正式的;他們不是組織得當的專業團隊。

11.冷卻時間

在很多遊戲中,一旦使用了一個能力,就需要等待一定的時間才能再次使用。這稱為冷卻期。一般來說,更強大的技能有更長的冷卻時間。

12. 製作

製作是指使用在遊戲中收集的材料(如植物或廢金屬)來製作其他有用的物品,如武器或治療藥水。這在許多流派中都很常見,可以簡單也可以深入。

13. 可下載內容

DLC 代表可下載內容。它指的是您可以從主遊戲中單獨下載的任何額外元素,包括角色、關卡、裝飾品等。DLC 有時但並非總是需要額外付費。

14.每秒傷害

DPS 是“每秒傷害”的縮寫,是衡量特定武器或攻擊輸出多少傷害的指標。“DPS”也可以指一類主要用於造成傷害的角色,而不是像坦克或治療師這樣的其他角色。

15.數字版權管理

DRM 代表“數字版權管理”,是指管理遊戲版權保護的工具。該術語包括從遊戲內置的反盜版措施到需要在 Steam 服務器上登記才能在 PC 上玩遊戲的所有內容。

有時,DRM 措施過於激進,可能會影響合法用戶。

16.復活節彩蛋

電子遊戲彩蛋與現實生活中的彩蛋一樣,是遊戲中的隱藏信息或功能。這可以包括對系列中另一個標題的小點頭、開發人員隱藏的有趣消息或類似內容。

17. 餵食/投擲

這兩個術語並不完全相同,但它們具有一些共同特徵。餵食是被敵方隊伍反复擊殺的行為,這顯然是在幫助你的對手,因為你的隊友已經死了。如果由不熟練的玩家餵食,則餵食可能是無意的,或者是故意投擲的。

投擲是故意以輸掉比賽的方式行事。投擲的人可能會留在他們的重生點並避免攻擊敵人,從不使用他們的能力,獨自跑進去而無視他們的團隊,或者不嘗試獲勝。

18.第一人稱射擊

FPS 是第一人稱射擊遊戲。這是指通過角色的眼睛而不是背後的攝像機看世界的類型。第一人稱射擊遊戲通常會向您展示您漂浮的手中的武器,就好像您就是角色一樣。

FPS 也可以指“每秒幀數”,這是衡量遊戲運行流暢程度的指標。有關更多信息,請參閱幀速率和刷新率之間的差異。

19. Ganking

Ganking 是指高水平或技術嫻熟的玩家聯合攻擊沒有機會自衛的其他人的行為。

20.GG

GG 是網上常見的遊戲行話。它是“good game”的縮寫,通常在比賽結束時打字或口頭表達,以顯示體育精神。

“GGEZ”在詞尾加上“easy”,嘲諷對方隊輕鬆獲勝。

21.故障

故障或錯誤是遊戲編碼中的意外問題。故障可能導致您的角色卡在牆上,使敵人行為異常,甚至完全凍結遊戲。查看最佳視頻遊戲故障示例。

22.研磨

磨合是在遊戲中採取重複動作以達到某些預期結果的行為。例如,玩家可能會在角色扮演遊戲中反復與怪物戰鬥以升級或獲得材料來升級他們的武器。

23. 即時掃描

Hitscan 指的是武器,通常在第一人稱射擊遊戲中,在開火時會立即擊中目標。這與射彈武器(如弓箭)形成對比,射彈需要時間才能到達目標。

24.惠普

HP,即生命值或生命值,衡量你角色的生命力。通常,當您的 HP 降為零時,您的角色就會死亡。

25.平視顯示器

HUD代表平視顯示器。它指的是遊戲屏幕前的圖形元素,例如健康條、金錢計數或小地圖,可幫助您跟踪信息。

在某些遊戲中,遊戲世界中的角色實際上可以看到 HUD 元素,例如他們手中拿著的地圖。這些被稱為“劇情”元素。

26. K/D

K/D 或 KDR 代表“擊殺死亡比”,是衡量您在在線射擊遊戲中表現的常用指標。它只是將您的淘汰次數除以您被淘汰的次數。

例如,6 次擊殺和 1 次死亡 (6.0) 的 K/D 高於 10 次擊殺和 5 次死亡 (2.0)。

27.滯後

延遲是一個常見的在線遊戲術語,是指您的輸入與遊戲中發生的動作之間的延遲。這通常是指由過多的 ping 導致的在線延遲,遊戲服務器需要很長時間才能響應您的操作。

另一種情況是輸入延遲,當遊戲沒有足夠快地響應您按下的按鈕時發生。

28.糖化

混搭或按鈕混搭是指您快速按下按鈕。“button masher”可以消極地指代一種遊戲,你不需要製定戰略,只需按下隨機按鈕即可獲勝,或者以這種方式玩遊戲的人。在某些情況下,例如下面提到的 QTE,您可能還需要混合才能擺脫這種情況。

29. 大型多人在線角色扮演遊戲

這個縮寫代表“大型多人在線角色扮演遊戲”。它指的是一種具有RPG元素的遊戲,成千上萬的玩家同時存在於同一個遊戲世界中。魔獸世界就是一個很好的例子。

30.模組

模組(“修改”)是玩家對遊戲所做的任何類型的更改。Mod 的範圍從修復錯誤的小調整到基於原始核心構建的全新遊戲。一些開發者不喜歡 mod,而另一些開發者則珍惜它們,甚至包括在他們的遊戲中瀏覽 mod 的方法。

31. 國會議員

MP 是 magic points 或 mana points 的首字母縮寫,是您在某些遊戲(通常是角色扮演遊戲)中使用法術和其他特殊能力所需的資源。當你用完 MP 時,你就不能再使用特殊能力了。

MP 也可以是“多人遊戲”的縮寫,與“單人遊戲”的 SP 相對。

32.菜鳥

菜鳥(有時拼寫為 n00b 或 newb)指的是在遊戲中顯然是新手的人。它可以用作侮辱(例如當某人犯基本錯誤時)但不一定是貶義詞。

33.全國人民代表大會

NPC代表非玩家角色(或不可玩角色),指的是您在遊戲中無法控制的任何角色。NPC 通常有預設的動作和行為,可能對遊戲至關重要或只是一次性角色。

34. 行動計劃

OP 或“過強”用於指稱遊戲中玩家感覺過於強大的任何事物。如果每個人都選擇一種武器,因為它顯然比其他所有武器都好,那就是 OP。

35. 果皮

剝離是將敵人的注意力從盟友轉移到自己身上的行為。例如,如果一個敵人從側翼包抄到你的團隊後方並試圖殺死你的治療者,坦克應該撤退以引起側翼的注意並讓治療者逃脫。

36.平

Ping 是衡量信息從您的系統傳輸到遊戲服務器並返回所需時間的指標(以毫秒為單位)。低 ping 更好,因為高數字會導致在線遊戲期間出現明顯的延遲。

37. 玩家對戰/玩家對戰

PvP 意味著玩家對玩家。它指的是人類玩家相互競爭的遊戲(或模式)。這與 PvE(玩家對環境或玩家對敵人)模式形成對比,在 PvE 模式中,你與計算機控制的對手對戰。

38. 搶劫

Pwned(與“loaned”押韻,發音為“poned”)是“owned”的派生詞,用於表達優於其他玩家的意思。你可以說你在在線比賽中擊敗的人被打敗了。

39.QTE

這個遊戲首字母縮寫詞代表“快速事件”。QTE 是遊戲中的片段,您必須突然按下按鈕或其他輸入以避免損壞或遊戲結束。大多數遊戲玩家不喜歡這些,因為它們不需要太多技能,而且可以無處不在。

40. 憤怒退出

Ragequitting 是指某人對遊戲感到極度沮喪,以至於他們立即停止玩遊戲。

41.隨機數

RNG 代表“隨機數生成器”。這是指遊戲中的元素在您每次玩時都不相同。有關這方面的更多信息,請參閱遊戲中 RNG 的完整解釋。

42. 角色扮演遊戲

RPG 或角色扮演遊戲是一種廣泛的遊戲類型。通常,它們是具有身臨其境世界的故事豐富的遊戲,您的角色擁有各種統計數據和物品,您可以通過與怪物戰鬥和完成任務來增加這些數據和物品。

RPG 的定義出奇地困難。閱讀我們對 RPG 的介紹,了解是什麼讓遊戲屬於這一類型。

43. 沙盒

沙盒遊戲是指非常開放的標題,因此允許玩家做任何他們喜歡的事情。像 Minecraft 這樣的遊戲就是完美的例子,儘管即使像 Grand Theft Auto V 這樣具有大量玩家自由的遊戲有時也被認為是沙盒。

44.皮膚

皮膚是對角色的外觀改變,對遊戲玩法沒有影響。許多遊戲使用皮膚作為吸引玩家花錢的方式,或者作為完成困難任務的獎勵。

45.藍精靈

網絡遊戲中的“smurf”賬號是指高手開一個副賬號與排名較低的對手對戰。藍精靈操縱排名系統,以便將他們的帳戶保持在所需的技能水平。

46.坦克

坦克是一種常見的角色類別,其作用通常是吸收傷害並騰出空間,以便隊友可以執行其他任務,例如殺死敵人。坦克通常擁有大量生命值並為他們的團隊做主。

47.經驗/經驗

XP 是 experience points 的縮寫,是衡量你在許多遊戲類型中進步的常用指標。當您獲得足夠的 XP 時,您通常會進入下一個級別,這會帶來新的能力、屬性增加、更好的武器或類似的東西。它用於在線和離線遊戲。

現在你知道你的電子遊戲行話了

在像視頻遊戲這樣廣泛的領域中,不可能在一個列表中涵蓋所有遊戲術語。但現在您已經掌握了一些最常見的遊戲術語,以及一些更具體的行話。

很有可能,如果您涉足特定類型或標題,它會有自己的條款供您選擇。有大量的流派可供探索,以發現您喜歡的東西。

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