343 Industries 更名為 Halo Studios;使用虛幻引擎 5 開發多個 Halo 遊戲

343 Industries 更名為 Halo Studios;使用虛幻引擎 5 開發多個 Halo 遊戲

微軟正在啟動重大變革,這將對其標誌性 Xbox 遊戲系列 Halo 產生巨大影響。今天,這家科技巨頭宣布對其內部遊戲開發團隊進行品牌重塑,該團隊以前稱為 343 Industries,自 2012 年推出 Halo 4 以來一直負責開發 Halo 遊戲。

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這項變化超越了單純的品牌重塑。根據Xbox Wire 報導,光環工作室現在將放棄先前使用的客製化 Slipspace 圖形引擎。對於即將推出的遊戲,該團隊將採用 Epic Games 的虛幻引擎 5。

本文包含工作室藝術總監 Chris Matthews 的見解,他詳細闡述了從 Slipspace 過渡的基本原則。雖然引擎最初是為 Halo Infinite 開發的,但它保留了 Bungie 在 2001 年為第一款 Halo 遊戲創建的 Blam 引擎的一些方面。

恕我直言,Slipspace 的某些功能已有近25 年的歷史了…儘管343 不斷發展,但Epic 中的Unreal 中的某些功能隨著時間的推移有了顯著的進步,而這是我們在Slipspace 中所缺乏的。複製這些功能需要大量的時間和資源。

工作室一直致力於所謂的 Project Foundry,該項目不是一款新的 Halo 遊戲或技術演示,而是一個基於虛幻引擎 5 的項目,其開發與成品遊戲具有相同的嚴謹性和保真度。

Project Foundry 有三種不同的環境:一個反映了充滿樹木的經典光環景觀,展示了士官長與兩名星盟精英的戰鬥;另一種反映了經典的光環景觀,展示了士官長與兩名星盟精英的戰鬥。另一個呈現的是冬天的環境;最後一個,荒蕪之地,描繪了被洪水外星人摧毀的地區。

儘管文章指出 Halo Studios 的下一款遊戲還有很長的路要走,但它指出該工作室目前正在同時開發多個項目。工作室負責人 Pierre Hintze 指出,轉向虛幻引擎 5“使我們能夠專注於以盡可能高的品質提供多種新體驗。”

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