Starfield 在未來更新中需要的 10 件事

Starfield 在未來更新中需要的 10 件事

雖然《Starfield》是一款令人愉悅的動作角色扮演遊戲,但它距離完美遊戲還很遙遠。證據就在所有以開發者未曾打算或未包含在遊戲零售版本中的方式改進遊戲的模組中。有些東西可以添加到這個列表中,但並沒有完全符合要求。例如,改進的優化是必然的——隨著時間的推移,這無疑會發生。原生 DLSS 對於遊戲來說也是一個不錯的選擇,但與所需的改進遊戲功能相比,這並不是一個要求。

模組社區是尋找任何遊戲所需改進的好地方 – 他們傾向於修復遊戲中最糟糕的部分。因此,雖然《Starfield》仍然很有趣,並為粉絲提供了無數小時的內容,但還有更多的事情可以做。以下是遊戲在未來更新中迫切需要的一些改進。

Starfield 在未來的更新中可以做些什麼來改進遊戲

1) 行星旅行時的小地圖/改進地圖

Starfield 有一張糟糕的地圖(圖片來自 Bethesda)
Starfield 有一張糟糕的地圖(圖片來自 Bethesda)

一般來說,星圖相當笨重。然而,Starfield 在行星表面旅行時可以使用迷你地圖甚至地圖。僅僅依靠一兩個地圖標記來實現當前目標是不夠的。到目前為止,對我來說,玩這款遊戲是最不愉快的部分之一。

這還沒有考慮任務標記何時出現錯誤並停止向您顯示您應該去的地方。主線故事中的許多玩家都發生過這種情況。更清楚地知道你可以去哪里肯定會很好。

2) 改進戰鬥中的命中檢測/記錄

這款遊戲中的命中檢測並不總是那麼好(圖片來自 Bethesda)
這款遊戲中的命中檢測並不總是那麼好(圖片來自 Bethesda)

這是我在第一次與赤紅艦隊戰鬥時就注意到的事情。在 Starfield 的整個過程中,我注意到命中檢測並不總是那麼好。我100%確定命中的子彈不會造成傷害,所以我浪費了更多的彈藥試圖殺死那些應該已經死了的東西。

要么《星空》中的槍的瞄準距離太離譜,要么目標根本就偏離了。對於一款優先考慮躲在掩體後面並在空曠的情況下射擊的遊戲,你可能會認為命中檢測會更好一些。

3) 更多起始地點選擇

改裝已經解決了這個問題,但為什麼他們必須這樣做呢? (圖片來自貝塞斯達)
改裝已經解決了這個問題,但為什麼他們必須這樣做呢?(圖片來自貝塞斯達)

已經有一個 mod 可以解決這個 Starfield 問題,但情況不必如此。另一種開始根據玩家的背景為他們提供了多種起始位置。為什麼霓虹燈街老鼠會成為礦工?就此而言,為什麼外交官、野獸獵人、戰鬥醫療兵或長途搬運工要在礦井中挖掘礦石?

這裡多一點靈活性會增加沉浸感並使遊戲更加有趣。遊戲不一定需要 20 多個以上的起始位置,但對你的角色有意義的選項將是一個巨大的福音。

4) 行星上的飛船飛行

未來可以讓玩家自己登陸行星(圖片來自 Bethesda)
未來可以讓玩家自己登陸行星(圖片來自 Bethesda)

我們知道這些飛船可以穿過行星的大氣層。從它們的設計來看,它們很可能可以在大氣層中飛行,甚至可能參與戰鬥。總的來說,《Starfield》中的太空感覺並不是很有趣。

我們飛到一個星球,等待,停靠,就是這樣。為什麼不飛到一顆行星上著陸呢?更好的是,為什麼不能選擇在荒野的某個地方著陸來獵殺外星人或種植礦物呢?這將是遊戲的一個很好的補充。

5) 改進飛行

這會更慢,但更加身臨其境(圖片來自 Bethesda)
這會更慢,但更加身臨其境(圖片來自 Bethesda)

Starfield 的飛行還可以,但我仍然認為還有改進的空間。根據你擁有的船舶類型(尺寸、設計等),你可以進行特殊的操作。巨大的飛船可能會撞上其他星際飛船,使它們偏離航線。

遊戲可以添加牽引光束或其他有趣的戰鬥機制來讓事情變得新鮮。現在,雖然艦艇戰鬥很紮實,但如果沒有任何東西讓它變得活躍起來,它很快就會變得陳舊。

6) 潛行擊殺

是時候進行令人敬畏的秘密殺戮了(圖片來自Bethesda)
是時候進行令人敬畏的秘密殺戮了(圖片來自Bethesda)

Starfield 允許並鼓勵您通過隱身機制玩遊戲。你可以蹲下並偷偷摸摸,但不知何故,你無法拔出你的戰鬥刀並消滅它們。

潛行/無聲殺戮將是遊戲的一個驚人的補充。它會為戰鬥和可重玩性增加一些東西。

舉個例子,看到人們只進行隱身跑步會很有趣。遊戲不需要大量怪誕的擊殺動畫,但僅僅有潛行擊殺就已經是一個驚人的改變了。

7)消除行星邊界

外面的世界還有很多未探索過的地方(圖片來自 Bethesda)
外面的世界還有很多未探索過的地方(圖片來自 Bethesda)

已經有一個模組可以做到這一點,但如果你走得太遠,它會讓遊戲崩潰。

遊戲中有數千個行星,其中數百個行星值得前往農場獲取資源,這真是太棒了然而,我確實訪問過的行星感覺又小又空。

如果他們能夠開放這些行星,即使只是程序生成,也能為玩家提供更多的資源來尋找和戰鬥,那就太好了。除了執行任務之外,讓他們真正值得去。

8) 種植更多的礦物質

擁有更多的礦物質可以讓整個遊戲變得更加有趣(圖片來自Bethesda)
擁有更多的礦物質可以讓整個遊戲變得更加有趣(圖片來自Bethesda)

這是不言自明的。我注意到,當開採用於基地或製作的材料時,沒有太多東西可以集中在一個地方。耕種過程需要太長的時間,使用控制台命令比在星球上跳躍、拼命爭奪資源更值得。

簡單地添加更多集群或每個集群更多資源將大大改善整個 Starfield 種植貴金屬和資源的感覺。

9) 改進了戰利品用戶界面

這不需要太多改變,但一些改變會有幫助(圖片來自 Bethesda)
這不需要太多改變,但一些改變會有幫助(圖片來自 Bethesda)

這是另一個非常明顯的選擇。當我在星空中搜尋屍體時,我並不清楚我所挖到的東西是否值得。例如,您會看到太空服和武器,但值得購買嗎?

即使您看到統計數據,也不意味著它有所改進,除非您立即了解所有裝備統計數據。僅僅因為某些東西具有更高的稀有度並不會自動使其變得更好。

即使它是同樣稀有的東西,你也可能找不到任何值得出售的東西。最好突出顯示這些資源並看看您的整體統計數據是否會從中受益。

對於 Starfield 玩家來說,知道這一點將是一次重大升級,尤其是當庫存空間如此寶貴時。

10)深入太空旅行

根據遊戲引擎的能力,如果能看到更多太空旅行就好了(圖片來自 Bethesda)
根據遊戲引擎的能力,如果能看到更多太空旅行就好了(圖片來自 Bethesda)

雖然這可能不可行,但它會很有趣。太空旅行基本上就是從一個星球到另一個星球的快速旅行,僅此而已。例如,如果星際系統進一步開放,玩家就可以正確地從一個星球前往另一個星球。

當然,這需要更長的時間,但有些人想要享受這樣的旅行,讓自己沉浸在太空旅行的“現實”中。

像這樣的更新也將使改進你的引擎變得值得。我並不是說它需要成為無人深空,但僅僅能夠在恆星系統中從一個行星旅行到另一個行星就會很有趣。

《Starfield》是一款令人驚嘆的遊戲,但這款遊戲仍有改進和成長的空間。如果您想知道我們對此有何感受,可以在此處閱讀我們的完整評論

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